ディープ ブルー: チェスの名人を破ったコンピューター



伝説によると、 チェスは紀元前 200 年代半ばに中国の司令官韓信が中国の歴史のを表現する方法として発明したときに誕生しました。その後、このゲームは忘れ去られましたが、7 世紀になって新しいルールのもとで再び浮上し、「象のゲーム」を意味するシャンチーという愛称で人気を博しました。

チェスはその後数世紀にわたってアジアとヨーロッパに広がり、16 世紀頃に今日私たちが知っている形に進化しました。最初のチェスマスターの 1 人はスペインの神父ルイ・ロペス・デ・セグラでした。彼に敬意を表して「ルイ・ロペスのオープニング」ムーブが作成され、ゲーム内で最も有名になりました。

チェスの歴史において、確認されている最長無敗記録はロシアのガルリ・カスパロフのもので、チェスで初めてコンピューターに勝ったディープ・ブルーに負けたことで、彼の15年間の無敗記録は中断された。

スーさんの発明

人間の心の能力とテクノロジーの範囲を改善し、挑戦することを目的として、カーネギー メロン大学の委員会は 1980 年に、世界最高のチェス プレーヤーに勝つことができるを作成した人に 10 万米ドルの賞金を与えることを提案しました。

コンピューター科学者のフーシュン・スー氏は 5 年間でチップテストというコンピューターを作成しましたが、そのコンピューターのパフォーマンスはあまり良くありませんでしたが、これは彼のディープ・ソートの基礎となり、スー氏と彼のチームに国際的な名声をもたらし、北朝鮮で勝利を収めることに貢献しました。 1988 年にはアメリカ コンピュータ チェス選手権、翌年には世界コンピュータ チェス選手権が開催されました。

スーのコンピュータは、チェスプレイヤーがプレイした数千のゲームを分析および解釈することができ、オープニングブックには4,000以上の局面とグランドマスターがプレイした70万のゲーム履歴が含まれていました。しかし、そこに含まれる情報は、1989 年のトーナメントで彼を破ったガルリ・カスパロフの心とパフォーマンスに匹敵するものではありません。

Deep ThoughtはアップデートのためすぐにIBMによってリコールされ、1996年にDeep Blueとしてチェスシーンに再登場し、その作成者はそのバージョンが無敵のカスパロフを倒す準備ができていると確信していました。

ディープ ブルー: チェスの名人を破ったコンピューター

決定的なミス

チェスのロックスターのようなものとみなされていたこのロシア人は、10歳でトレーニングを始め、11年後には世界ランキングで1位を獲得した最年少選手となったが、2018年9月と2019年の間に行われた6試合のトーナメントでディープ・ブルーに敗れた。 1996年2月10日と17日、引き分けに終わった。

しかし、スー氏と彼のチームがカーネギーメロン賞を受賞するには、これでもまだ十分ではありませんでした。コンピュータが受賞する必要があったからです。さらにいくつかの更新を経て、1997 年 5 月 11 日、ディープ ブルーはついにカスパロフを倒すことに成功しました。カスパロフは、コンピューターの導入防御ロールを混乱させるという重大なミスを犯しました。

ロシア人は再戦を要求したこともあったが、IBMは拒否した。それにもかかわらず、グランドマスターは2020年にワイアードにディープ・ブルーと和解したことを報告し、このマシンがチェスへの一般の関心を広げてくれたことに感謝したと報告した。

このコンピューターは IBM によって分解され、その部品は国立アメリカ歴史博物館とコンピューター歴史博物館に展示されています。