スタートレックで提示された現実にはならない4つの概念

スタートレックで提示された現実にはならない4つの概念

人類の未来がどうなるかを表現しようとするシリーズや映画は数多くありますが、 ほど観客に共感をもたらすことができたものはほとんどありません。今日に至るまで、このプログラムが肥沃な土壌となった技術の最も多様な分野から数え切れないほどの科学者がいます。

いくつかの要素が画面を離れて私たちと共存し始めましたが、シリーズで紹介された他の発明はの空間に残ります。技術的な制約によるものであっても、科学的理解の限界によるものであっても、独創的なメカニズムやテクノロジーは空想の領域から出ることは決してないかもしれません。

1. ジェネシスプロジェクト

(出典: ウィキメディア・コモンズ / 複製)

スタートレックの作家によって作成された最も素晴らしいツールの 1 つは、ジェネシス プロジェクトでした。これにより、生命のないすべての物質をほんの数秒で堅牢なに変え、居住不可能に思えた惑星に生命を生み出し、維持することが可能になりました。このようなコンポーネントのアイデアは、その工学が人類の本当の課題に光を当て、乾燥地帯が再生して居住可能になるというビジョンを提供しました。

地球上の広範囲にわたる問題を解決できることに加えて、太陽系の他の惑星を探索して植民地化するという夢も生まれました。しかし、ジェネシス プロジェクトの素晴らしさは、生態学的および生物学的複雑さという厳しい現実に直面します。

理論上でも、テラフォーミングのプロセスは何世代にもわたって行われ、自立持続可能な生態系を徐々に構築するには、大気化学、水資源、微生物の生命のバランスが必要です。これらのプロセスを加速できる技術は、現在の科学技術の範囲を超えています。

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2. バルカン・マインド・プローブ

(出典: ウィキメディア・コモンズ / 複製)

バルカン精神プローブは、スポックというキャラクターが自分の心を他の人の心と融合させ、それを読み、その人物とコミュニケーションを取り、記憶を回復または消去することを可能にする技術でした。考え、経験、感情が直接共有されました。しかし、このテレパシーによるつながりは言語や身体感覚を超え、脳と人間の意識についてのまだ限られた理解を妨げる乗り越えられない障壁に直面しています。

言語や外部テクノロジーを使用せずに心を直接接続し、思考や感情を伝達することにはテレパシーの側面が含まれますが、これは経験的実践が不可能であるため科学界からの支持がない現象です。最終的に、このようなつながりは、私たちの個性とプライバシーの概念に疑問を投げかけ、深刻な倫理的問題を引き起こすことになります。

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3. シンテホル

(出典: ウィキメディア・コモンズ / 複製)

お酒を飲む人なら誰でも、何杯か飲みすぎてひどい二日酔いになってしまった経験があるかもしれません。スタートレックでは、この問題を確実に解決するコンセプトが開発されました。

シンテホルはシリーズのアルコール版であり、結果を伴わずに飲酒の喜びを提供します。このプログラムでは、本物のアルコール飲料の味と効果をシミュレートしますが、酩酊、中毒、 はなく、健康を維持しながら社交性を確保します。しかし、シンテホールの作成は生化学的な課題に直面しています。

快感を維持しながらエタノールの脳への影響を変えるには、神経化学の理解を高める必要がありますが、現代科学ではそれは現実的ではありません。人間の健康への影響を軽減するためにアルコールの代替品を探している研究者たちがいますが、スタートレックで提示された概念に近いものはありません。

スタートレックで提示された現実にはならない4つの概念

4. ホロデッキ

(出典: ウィキメディア・コモンズ / 複製)

ホロデッキは、スタートレックにおけるの驚くべき例として登場しました。これらは、ユーザーがコンピューターによって作成された非常に現実的な世界と対話できる没入型環境を作成します。そこでは、娯楽、訓練、調査のためのシナリオを作成することができました。しかし、これは仮想現実の枠を超えた概念であり、現実と仮想の境界があいまいになる未来を示唆しています。

21 世紀は仮想現実テクノロジーが大きく進歩した時代ですが、ホロデッキを使用したプログラムで示されるリアリズムとインタラクティブ性のレベルに匹敵するものはありません。このようなことが可能になるためには、触覚テクノロジー、人工知能、感覚統合において大きな飛躍を遂げる必要があります。