アタリをほぼ破産させたゲーム「ET: The Extra-Terrestrial」



1982 年 12 月 25 日に北米の劇場で上映されたスティーブン・スピルバーグ監督の映画『ET: 地球外生命体』が公開されてからは、クリスマスの雰囲気は以前と変わりませんでした。この物語は、少年エリオットと小さな存在との好奇心と感動の友情物語を描いています。無害な、この映画は興行収入で 7 億 9,200 万ドルを稼ぎ、米国では 16 週連続で 1 位を獲得しました。

この映画を興行収入のライバルから引き離し、公開から 40 年経った今日まで伝説として残したこの映画の成功の方程式は、感動や冒険ではなく、むしろ人々とのつながり方にあります。プロットの主なメッセージ。 ET –スピルバーグが大人になるにつれて両親の離婚についての感情を処理する方法として誕生しました。

この個人的な物語は世界に衝撃を与え、私たちの文化に根付き、キャラクターのイメージにリンクした一連の製品を生み出し、莫大なお金を生み出しました。アタリはほぼ破産しました

野心的なアイデア

1972 年 6 月 27 日にノーラン ブッシュネルとテッド ダブニーによって設立されたアタリは、20 世紀末の市場の基準となり、業界に真の熱狂をもたらしました。アタリは当時最大手の企業のひとつであったため、1982 年のスピルバーグのETのアイデアを知ると、すぐにワーナー コミュニケーションズ (当時は会社の所有者) に、できるだけ早くライセンスを与えるよう圧力をかけ始めました。映画と連動した公式ゲーム。

100万ドルの契約は、アタリが実際に追求して強く主張した後でのみ署名されました。権利が譲渡されるとすぐに問題が始まりました。会社は、1982 年 12 月に行われた映画の世界初公開までゲームをリリースしたかったのですが、ゲームをゼロから開発し、完成させ、完成させる必要があったからです。短期間で大規模に作成するため、業界標準のように外部ソースからのテストや意見収集が行えなくなります。しかし、この場合は収益が第一です。

ゲーム プログラマーのハワード スコット ウォーショーは、1 か月以内にゲームを実現するという課題を担当しました。クリエイティブな会議の結果、ゲームの目的は多かれ少なかれ映画と同じになることが決定されました。エイリアンが家に電話して宇宙船に救出されるためには、電話の部品を見つけなければならないということです。その過程で、プレイヤーは科学者や FBI 捜査官の手にかかる可能性のある罠に陥ることを避けなければなりません。

アタリをほぼ破産させたゲーム「ET: The Extra-Terrestrial」

ゲームオーバー

短い時間にもかかわらず、ゲームはなんとか完成し、本番環境に納品することができました。アタリは約 400 万個のETカートリッジを製造しましたが、正式な数は公表されていませんでした。すべてを販売することは期待していませんでしたが、人々がどの店舗でも製品を購入したい場合はある程度の過剰生産を考慮し、小売業者は事前に在庫を受け入れることが強く推奨されました。

当初、このゲームの売り上げは、特にクリスマス シーズンに成功が約束されたものでしたが、プレイヤーがエラーに遭遇するまでに時間はかかりませんでした。 Atari はより基本的な探索ベースのゲームプレイを選択し、途中の穴に落ちないようにすることを障害の 1 つとしていたため、これらの場所から出ようとしたときに問題が発生しました。デザインが悪いため、キャラクターは簡単に穴に投げ込まれただけでなく、抜け出すことができず、ゲームの速度が低下しました。

度重なるゲームオーバーにイライラが募り、親たちがゲームカートリッジを手に返金を求めて全国の店に殺到した。店舗が製品を Atari に返品し始めるとすぐに、定価 49 ドルだったのに対し、バーゲンバスケットで 1 ドルで販売されていたの価値が切り下げられ、状況はさらに悪化しました。

このゲームは同社に 1 億ドル以上の損失をもたらし、このような標準以下のタイトルの販売を許可したことで消費者が裏切られたと感じたため、同社とワーナーのイメージも傷ついた。 1983 年、アタリの野心はコンソール業界に地殻変動をもたらし、その価値の 90% を失いました。 高まりなど、この重要な数字をめぐっては多数の競合要因があったにもかかわらずです。

アタリをほぼ破産させたゲーム「ET: The Extra-Terrestrial」

ゴミと化す

ETの後、市場には、あたかも Atari の動きによって、商業目的のみで製品が販売される道が開かれたかのように、粗末に制作されたゲームが大量に流入しました。

事故は数年間続き、その間に少なくともトラック12台分のゲームカートリッジがニューメキシコ州のアラモゴード砂漠に投棄され、コンクリートで永久に封鎖された。

ビデオゲームの人気が回復したのは、任天堂が市場に参入し、コンソールの熱が再燃してからです。今日に至るまで、Atari のETゲームは史上最悪のゲームの 1 つと考えられていますが、これはすべて純粋な野心と傲慢さによるものです。