
ここ数週間、古典的な子供向けゲームへの言及が満載の韓国の Netflix のヒット作である「ラウンド 6」のリリースで。ストリーミングプラットフォームで視聴者数記録保持者として浮上したこのシリーズは、特に社会問題や人類の道徳的価値について議論する場合、その現実的な性質によりファンに一連の質問をもたらしました。しかし、彼女には実生活でもインスピレーションがあるのでしょうか?
Varietyとのインタビューで、この番組のクリエイターであるファン・ドンヒョク氏は、 「ラウンド6」は完全に架空の物語であり、日本の漫画制作への情熱とゲームへの愛情を組み合わせて、多くのアイデンティティを持ったプロジェクトを形成したとコメントした。しかし、シリーズの名前をとり、制作中のゲームの 1 つである「イカ ゲーム」(英語ではSquid Game ) は実在し、1970 年代から 1980 年代にかけて韓国で非常に人気があり、無数の人々を魅了しました。戦略、体力、チームワークを必要とするスポーツの組み合わせ。
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しかし、ドンヒョクの最大のインスピレーションは、「バトルロワイヤル」というジャンルを確立し、それをマルチメディア表現として強化した日本の古典的なマンガである「バトルロワイヤル」と「ライアーゲーム」のプロットであり、後にフォートナイトやPUBGなどのゲームにも採用されました。 『ハンガー・ゲーム』 、 『ソウ』 、 『ハント』などの映画のように。
バトルロワイヤルというジャンル
バトル ロワイヤルとは伝統的に、3 人以上の戦闘機が参加し、生き残るのが 1 人だけになることを目的とした戦闘スタイルを指します。このジャンルには、銃器やの使用、サバイバルツール、協力などの特定のルールがある場合がありますが、参加者が自分に合った方法で行動する完全な自由を与えることもできます。
この用語はもともとローマの闘技場で使用され、剣闘士と一般の人々の間の交流の特定のイベントに関連付けられていました。より暴力的な行為、重火器の使用、敵対者への屈辱、大衆への叫び声が起こるほど、戦士は実際の戦いのレベルを向上させ、報酬、聴衆からの拍手と賞賛を獲得しました。その後、このカテゴリーは 19 世紀に奴隷化されたアメリカ人の間でボクシングに適用され、またアメリカの会社 WWE で人気となった伝統的なプロレス (またはレスリング) にも適用されました。

芸術的なアプローチ
大画面やに取り上げられると、バトル ロワイヤルは新たな構成を取り、ディストピアの概念と密接に関係する無数の社会的文脈と対話し始めました。政治、宗教、行政、軍事の問題が映画、シリーズ、コミックで繰り返し登場するコンテンツとなり、このカテゴリの重要な要素が普及し、このジャンルはそれほど忠実ではないかもしれないが、はっきりと目に見える現実に近づきました。
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『ハンガー・ゲーム』 、特にこのジャンルを西洋に紹介したスザンヌ・コリンズの作品では、地区と首都の間の階級対立と極端な社会的不平等がどのように強制的な服従の関係を生み出すかを観察することができます。経済の中心地にはテクノロジー、食糧資源、ファッションブランド、そしてパナマの最も裕福な人々が拠点を置いているが、周縁部は地下シェルターや常に警備されている家、そしてエリートを楽しませるために作られた生死を賭けたゲームへの強制参加に満足している。
シリーズ監督自身の言葉によれば、これはラウンド6のインスピレーションにはなりませんでしたが、この作品は、人間が難しい決断を迫られ、多くの場合他に選択肢がないときの、社会的な壁と生存への絶望のアイデアを形式化したものでした。名誉と尊厳を獲得し、また別の日に彼らの物語を語ることができるようになります。

このようなゲームは現実でも可能でしょうか?
これまでのところ、現代のバトルロワイヤルの実話を取り入れた芸術作品の報告はありませんが、開発中のいくつかの提案は、近いうちにこのジャンルが現実に現れるかもしれないことを示しています。これは、 VG247の報道によると、匿名の億万長者が島を購入し、ペイントボール形式のゲームに参加するボランティアを100人募集する計画で、ビデオゲーム開発者らと協力してコンセプトを作成し、数百ドル程度の金額を支払う予定だという。勝者には数千人。
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もう一つの興味深いケースは、エフゲニー・ピャトコフスキーによって作成されたロシアのプログラムGame2: Winterです。番組の提案によると、男女20人の参加者は鋭利な武器のみを携行し、出場者を強姦、 殺害できる範囲でシベリアの僻地で9カ月間生き延びなければならない。幸いなことに番組は打ち切りとなり、ディレクターは虚偽であることを認め、料金を払って視聴した加入者には返金すると約束した。

バトルロワイヤルと許容されるものの限界
ラウンド 6では、お金を取り戻して人生をやり直す唯一の方法をゲームで見つけた借金を抱えた人々の軌跡をたどります。ゲームを率いるのは仮面の男で、彼は常にゲーム施設内の民主主義を擁護し、活動中は敬意、平等、正義を主張し、ゲストを悲惨な状況から救うために自分が正しいことをしていると信じている。このような論争を現実で見ることは許されるでしょうか?
作中では、力の格差と完全な権威主義的な「政府」の存在についての議論が、多くの場合、家族、愛、友情などに基づいた本能から、自らを押しつけ、指導者と対峙したいという人間、特に被征服者の衝動を呼び覚まします。生きたいという欲求を無視してしまう感情。絶望に支えられ、黄金の約束に夢中になっている最貧困層は、恐怖を克服し、強力な障害に勇敢に立ち向かっていますが、多くの場合、それがプロジェクト資金提供者にとって単なるサーカスのアトラクションであることを理解していません。
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現在の状況と、より人道的なバトルロワイヤルの代替案が存在することを考えると、参加者の軌跡を軽視したり財政の抜け穴を悪用したりすることなく、緩い法律を回避し、何よりも生命を尊重する本質的な制限を設けることが重要です。さらに、不正や不誠実な態度を避けるために、感情的、道徳的、文明的な側面に取り組むことも、主催者にとって重要なポイントとなるはずです。
それでも、このジャンルについて私たちが知っていることや、極端な行動をとった登場人物たちのひどい架空の物語を読んだ後、またこれらの作品を観てそれを振り返った後に得た経験を考えると、このカテゴリーを単に作品だけにしておいたほうがよいのかもしれません。芸術的。
