
ハリウッドの映画制作方法は、世界中の観客を喜ばせ、魅了しています。しかし、状況や事実からなる表現は必ずしも現実と一致するとは限りません。これは武器にも当てはまる前提であり、あらゆるアクション映画やアドベンチャー映画の古典的な要素です。
映画の歴史を通じて映画に見られたいくつかの間違いは、非常に特殊であるため、ほとんどの視聴者には気付かれない可能性があります。しかし、多くのアクション映画を見ている人にとって、特に特定の間違いが気になるようになります。
1. マガジンには無限の弾薬容量はありません

ハリウッドで撮影されたアクション映画では、銃撃戦は長編映画 10 本中 10 本の古典的なシーンです。すべての視聴者が気づくわけではありませんが、これらのシーケンスが一連のショットの間にわずかな間隔もなく発生しているように見えることです。
たとえば、ほとんどのリボルバーの装弾数は 6 発ですが、映画のタイトルで、一般にマガジンと呼ばれる弾倉に 10 発または 12 発の弾丸を装填できる武器が描かれることは珍しくありません。
すべての映画ファンがこのリアリズムの欠如を気にしているわけではなく、ハリウッドスターからも支持されています。たとえば、ケビン・コスナーはすでにインタビューで、ピストルが実際よりもはるかに多く発砲するシーンを撮影するのは楽しいと述べています。

2. リボルバーは弾がなくなっても「カチッ」と音がしません

このタイプのシーンは、アクション映画やアドベンチャー映画では非常に一般的です。主人公が撃っていて、弾倉が空になるとボルトがロックされてしまいます。彼は引き金を引き続けると、銃は「カチッ」という音を数回続けて鳴らします。
この機能には劇的な機能がありますが、実のところ、弾丸が入っていない状態で引き金を引いたときにこの音を発する半自動小銃はほとんどありません。これは、キャラクターがただ撃とうとして銃身から何も出なかったら観客は理解できないことを前提とした脚本上の一種の悪徳です。

3.「ランボー流」の動きは現実では行われない

映画に登場する動き (重機関銃を腰に当てて連続発砲する動き) は非常に人気があり、ヒップファイアという名前も付けられました。ただし、たとえ射手が非常に経験豊富であっても、この構えは現実では決して行われません。
訓練を受けていない犯罪者にとって、これが起こることはさらに困難です。通常、彼らは銃の引き金を引いて、銃弾が何かに当たるのを待ちます。

4. 撃たれた人も捨てられない

これも古典的なアクション映画のシーンです。誰かがショットガンを発砲し、犠牲者は数メートル後方に飛び去ります。場合によっては窓やドアから投げ出されることもあります。
現実の生活では、こんなことは決して起こらないでしょう。物理学の基本的な知識がある人なら誰でも理解できるでしょう。 (あらゆる動作に対して、同等かつ反対の反応が存在するという法則) によれば、銃が犯罪者をたとえば 1 メートル後方に撃つほど強力であれば、銃を発砲した人も同じ速度で 1 メートル後ろに投げ飛ばされなければなりません。そして明らかにそんなことは決して起こらない。
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