セネト、古代エジプトの死者と話すゲーム

セネト、古代エジプトの死者と話すゲーム

古代エジプト人は、天然資源の獲得から戦争、ボードゲームに至るまで、あらゆる面で競争力がありました。約 5,000 年前の古代エジプトで初めて見られたセネト (「通過」の意味) は、バックギャモンに似ていますが、ウィジャ ボードに似た、死に対する病的な魅惑を探求するゲームでした。このゲームは当時ナイル川流域で非常に人気がありました。

セネト、古代エジプトの死者と話すゲーム

セネトのボードは 3 列で構成されており、1 行あたり 10 個の正方形があり、サイエンス誌によると、2 人のプレイヤーがサイコロの初期バージョンである「スティックを投げる」後、ボード上でポーンを動かすことになっていました。

セネト、古代エジプトの死者と話すゲーム

ゲーム内で見つかった最も古い参考資料は、セネトのキットの一部であると一部の人が信じているいくつかの断片を除けば、古代エジプトの高官(おそらく史上初の歯科医)であるヘシ・ラの墓にある絵画です。紀元前 2600 年頃、ファラオ ジョセル王の統治下の第 3 王朝時代。

ネフェルタリ女王の墓にあるセネトを演じる女王を描いた絵

セネト、古代エジプトの死者と話すゲーム

墓の壁には、この表現では見えない対戦相手とセネトを対戦する女王ネフェルタリの絵もあります。ツタンカーメンの墓には、ゲームの少なくとも 5 つのキットが古代エジプトのファラオと一緒に埋葬されました。

セネト、古代エジプトの死者と話すゲーム

最終的に、約 4,300 年前、セネトは死者とのつながりに関してより深い文化的意味を持つようになりました。オリジナルのモデルと似ていますが、新しいバージョンに関する報告によると、魂は私たちが知っているように、生から死後の世界に向かってドゥアト(エジプトの冥界)に渡ったであろうことが示されています。

エジプト人は時間の経過とともに理事会に変更を加えた

セネト、古代エジプトの死者と話すゲーム

Science誌の記事は、3000年以上前にボードゲームのデザインに変化があったと報告している。通常ボードの 28 番目のスペースに見られる 3 本の単純な垂直線の代わりに、いくつかのバージョンでは、古代エジプト人の間で人間の魂の表現として広く普及したシンボルである 3 羽の鳥の象形文字が表示され始めました。

セネトボード

米国の薔薇十字会エジプト博物館に所蔵されているセネトのボードには、その起源から宗教的工芸品になるまでの進化までの変化の一部が示されています。

この特定のボードの 27 番目の四角形には水の象形文字が表示されていますが、この同じ四角形の他のモデルでは伝統的に「X」が表示されていました。これはおそらく、魂がドゥアトに到達するために旅の途中で渡らなければならない水域を表していると考えられます。この変化は、ゲームの人気が低下し始めた後、エジプト人がプレイを中止するまで、次の 800 年間維持されました。

最終的には脇に置かれますが、セネトの物語は象形文字、古代エジプトの工芸品、そして人類そのものに永遠に記録され続けるでしょう。ウィジャボードは、私たち人間が死後の世界への魅力をまだ失っていないことを示しています。