世界最大のボードゲームがミラノの庭園で作られる



ボードゲームが好きな人なら誰でも、フルサイズのボードゲームをプレイしてみたいと考えたことがあるはずです。可能性について考えたことがない人でも、このアイデアに興味があるかもしれません。制作者が主張するように、「世界最高のボードゲーム」の発明のおかげで、これが可能になりました。

ミラノの植物園は、イタリアのスタジオ、カルロ・ラッティ・アソシアーティ(CRA)によって、建築家イタロ・ロタと協力して巨大なボードゲームに生まれ変わりました。

「ウォーク・ザ・トーク」(意訳すると「言うとおりにする」のようなもの)と呼ばれるこのゲームは、プレイヤーが巨大なボードのように作成され整理されたタイルの上で庭を歩き回ることに挑戦し、人々を元気にすることを目的としたアドベンチャーです。持続可能な都市モビリティの未来について考えてみましょう。

大規模な創造性

他のボードと同様に、パスにはいくつかの「ハウス」(ボードを細分化し、駒が移動するマス目に与えられた名前) があり、それぞれが障害またはゲームのテーマに対する解決策を表すことができます。

この小道には、一般の人々が歩くための 400 枚以上の木製タイルと 32 種類のモビリティ アイコンが設置されています。これらすべてが 3,500 平方メートルの面積に広がっています。

タイルは蓄光フィルムでコーティングされており、日中は蓄え、夜になると光り、美しいリビングボード効果をもたらします。一部の作品はプレイヤーの選択に応じて効果音を発し、アクティビティにさらなる没入感と楽しさをもたらします。

このエクスペリエンスは、ミラノ デザイン ウィーク展示会の一環としてエネルギー会社 ENI のために開発されました。この展示会では、ゲーム デザイン集団 Blob Factory Gaming Studio とグラフィック デザイナー Studio FM Milano のコラボレーションも特色としていました。

世界最大のボードゲームがミラノの庭園で作られる

デザインと持続可能なモビリティ

「ウォーク・ザ・トーク」のアイデアは、共有交通機関やの利用など、持続可能なモビリティを促進するために私たちができる日常の選択について訪問者に考えてもらうことです。

したがって、プレイヤーは、過密地域、公共交通機関の非効率性、歩行者用の循環スペースの不足など、大都市に共通する課題に対する持続可能な解決策を見つけることが求められます。

この取り組みは、重要な問題に一般の人々を巻き込み、同時にミラノの街を楽しく探索できるようにする、創造的で遊び心のある革新的な方法です。

これにより、「ウォーク ザ トーク」は、デザインが社会と行動のポジティブな変化を促進するツールとなり、都市の将来にとって重要なトピックについての認識と考察を提供する方法の一例となります。