有名キャラクターのビジュアル アイデンティティに関する 5 つの楽しいストーリー

1. レックス・ルーサーと象徴的なハゲ頭

スーパーマンを映画でしか知らない人は、最大の悪役であるレックス・ルーサーがハゲていることを覚えているかもしれません。ただし、元々は赤いたてがみをしていましたが、漫画家のミスにより漫画から昇華されたものです。このキャラクターの初期の頃、レオ・ノワクは彼を新聞の日刊漫画にするという仕事を引き受けたが、それが彼の演技にプレッシャーを与えた。

意図せずして、ノワクはレックス・ルーサーを禿げた手下の一人と混同することになり、DCコミックスがこのキャラクターにとってより良いと同意するまで、彼をそのように見せ続け、髪を失うプロットを作成しました。

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2. ドラゴンボール Z と作業を節約する戦術

「ドラゴンボール Z」は西洋でアニメを普及させ、そのキャラクターに重要な特徴をもたらしました。それは、彼らが超能力を身につけると、視聴者がより簡単に識別できるよう身体的な変化が起こるということです。これにより、超サイヤ人は金色の髪になります。

これは時間節約戦術を採用した漫画の反映です。キャラクターは長い髪を持っているため、マンガで髪を描くのは、この物語の作者である鳥山明の協力者にとってさえ骨の折れる作業でした。したがって、変身する際、サイヤ人には白髪が生えていました。これにより、漫画を完成させる際に多くの時間を節約できました。

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3. クリーパーと悪役の偶然の出現

クリーパーが現れて、何時間もかけて建てたものをすべて破壊してしまうと、すべての「Minecraft」ファンはすでに髪を引き裂いたに違いありません。しかし、このゲームの大悪役の登場はまったくの偶然でした。その作成者であるマーカス・ペルソン氏が単独でプロジェクトに取り組んでいたとき、子豚を作成するコードを間違え、その結果、奇妙なペニスの形をした生き物ができてしまったのです。

それにも関わらず、ペルソン氏は自分のゲームに何らかの形でこのキャラクターを含めることは興味深いだろうと判断し、登場するだけでファンを怖がらせる緑色のペイントの層と怒った笑顔で彼を仕上げました。これにより、彼らは目にしたものをすべて爆破して「創造者」に復讐します。

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4. ゼ・コルメイアと漫画の機械

1950 年代にテレビが普及すると、子供たちを楽しませるアトラクションを作る必要がありました。特にディズニーの絵は複雑で、完成までに長い時間がかかりました。したがって、この作業を簡素化するためにいくつかの方法が模索されました。そこで、ウィリアム ハンナとジョセフ バーベラがゲームに参加しました。

1957 年に、彼らはレイヤーによるアニメーション技術を開発しました。つまり、再度描画する必要のないものを繰り返し、基本を変更して動きの錯覚を作成します。キャラクターを単純化することでアニメーション化が容易になることに彼らが気づくまでは、静的な背景が最初の素晴らしい登場でした。たとえば、ゼ コルメイアが、ネクタイと帽子をかぶっただけの完全なヒグマである理由はこれにあります。これは、より簡単に操作できるものです。

5. シルバーサーファーとフライングボード

シルバー サーファーがファンタスティック フォーの世界に現れるまでには時間がかかりましたが、彼は最初の驚きを引き起こした新しい道具、フライング ボードを持ち込んできました。ボードにはスラスターやジェットさえなかったので、これはフィクションとしても「奇妙」すぎるでしょう。

しかし、作者のジャック・カービーは、このキャラクターにはもう少し要素が必要であり、宇宙船を描くのにはすでに「飽きている」と言って、それを正当化した。こうして、シルバーサーファーはボードを受け取りました。これは、描画が簡​​単だったので、プロの仕事にも役立ちました。

*2016 年 4 月 6 日公開