1930 年代、米国が大恐慌の混乱を乗り越えるにつれて、ボードゲームはシンプルで安価な楽しみとして注目を集めました。お気に入りの中には、富と権力の夢がボードの隙間で繁栄する象徴的なモノポリーがありました。
しかし、この資本主義の賛美の真っ只中に、常識を覆し、想像上の革命の基礎を築くゲーム、つまり興味深い「ソビエトアメリカへ」が登場しました。
万国のプロレタリアよ、団結せよ!
「ソビエトアメリカに向けて」は単なるエンターテイメントではありませんでした。それは確立されたシステムに対する挑発でした。富が蓄積されたモノポリーとは異なり、共産主義ゲームではプレイヤーは権力構造を解体し、抑圧を根絶し、生産手段を手に入れることに挑戦しました。結果?国家はソビエト連邦、USSA に変貌しました。
このゲームは他の古典的なゲームほどの名声は得られませんでしたが、そのメッセージは確かに当時の政治的緊張と共鳴しました。 1930 年代には米国で共産主義が台頭し、米国共産党 (CPUSA) が抑圧された労働者の先兵として台頭しました。 「ソビエトアメリカに向けて」はこれらの信念を具体化し、蔓延する資本主義の熱狂に別のビジョンを提供しました。
このゲームは最大 4 人のプレイヤーがプレイでき、プロレタリア闘争と、社会的不正、人種差別、さらにはクー・クラックス・クランとの戦いを表す四角形を通って全面的に前進することが含まれていました。ボードの中央エリアには「ソビエト・アメリカ」と呼ばれる地域があり、プレイヤーはアメリカの共産主義指導者だけでなく、マルクスやレーニンなどの古典も見つけることができます。

アメリカの共産主義者
この運動の主人公の一人はウィリアム・ゼブロン・フォスターで、彼は 1932 年の選挙で 10 万票以上を獲得しました。これは有権者全体の非常に少数でしたが、共産主義者の影響力の増大を象徴していました。米国におけるフォスターの政治的関与は限られていたが、ソビエト連邦では英雄として扱われ、1961年の死後、モスクワの赤の広場で国葬が行われたほどだった。
しかし、フォスターの最も深遠な遺産は政治的なものだけではなく、文学的なものでもありました。 1932 年に出版された彼の著書『ソビエト アメリカに向けて』 (ゲームと同じ名前)では、 労働者が共産党を通じてどのようにして資本主義の抑圧から解放され、社会主義を受け入れることができるかを説明しました。この本は、アメリカのエリートが支配する現実に反して、労働者が産業と政府を支配するソビエトアメリカを提示した。
ゲームも本も、アメリカの歴史の中であまり知られていない一章を鮮やかに思い出させてくれます。経済の不安と共産主義の影響力の増大のさなか、これらの製品は 1930 年代の希望、恐怖、イデオロギーを反映していました。
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