1922 年 9 月 27 日、ロサンゼルス (米国) のアンバサダー ホテルの映画館で、映画『パワー オブ ラブ』のプレミア上映を見ようと観客が集まりました。写真ロバート・F・エルダー。
しかし、世界が 3D 映画の最大のブームを経験したのは、 第二次世界大戦によってもたらされた技術と産業の進歩により、1952 年から1955年のハリウッド映画の黄金時代になってからでした。新ジャンルの興行収入を牽引する『ディスクMフォーキル』 。
米国では、高品質の IMAX シアターとディズニーをテーマにした会場により、1980 年代と 1990 年代に市場が再び活性化しました。今日に至るまで、世界はテクノロジーを誇張して楽しんでおり、スクリーンに表示されているものをより楽しむために、テクノロジーを一般的な 2D に置き換えることもあります。
Statista が実施した調査によると、2016 年の 82.92 千室とは対照的に、2021 年だけでも世界中で 3D 再現能力のある部屋は約 126.34 千室あり、わずか 5 年間で 52% 増加しました。
しかし、このテクノロジーはレンズの裏側でどのように機能するのでしょうか?
赤と青のビジョン
3D メガネ技術は 21 世紀のメディア環境の一部となり、自宅で快適にテレビ画面に映すこともできるため、このメカニズムがどのように機能するかについて疑問が生じるのが一般的であり、それを手に入れることができる場合にはなおさらです。ますます近くなります。
映画館でも自宅でも、3D メガネの動作原理は同じであることを知っておくとよいでしょう。メガネの目的は、脳をだまして平面的な画像を 3D オブジェクトとして解釈させ、それぞれの目に異なる画像を表示することです。レンズはテレビやプロジェクターと連動して、それぞれの目に適切な画像が得られるようにして奥行き感を与えます。
科学者はこれを三角測量と呼んでいます。脳はこれらのビューの変位を使用して物体までの距離を決定し、両目の間で三角測量を行うため、片目を覆いながら顔の前に指を置くと、指の位置が表示されます。
彼らはまた、計算は視覚野で行われ、そこでは個々の脳細胞が目の間の特定の距離に最も敏感であると考えられ、それを使用して奥行きを計算すると考えています。次に、メガネはこれを再作成してさまざまな画像を目に送り、物体の距離に応じて変位を近似し、画像を青と赤の輪郭と混ぜ合わせて脳が奥行きの知覚を生み出すようにします。
これらは、それぞれの目に入る光をフィルタリングして、特定の波長のみを通過させることで、それぞれの目に見えるものを制御するレンズです。
